[MikeFez] Verzonden in deze informatie over zijn Augmented FPS-set-ups. Hij startte dit project terug met een originele Xbox in 2006. Hij wilde een veel meer meeslepende manier om met zijn spellen te communiceren. Als we erop wijzen dat gamingvisuals en interactiviteit sprongen en grenzen, terwijl de controllers zelf over het algemeen net een paar knoppen hebben toegevoegd, beschrijft hij zijn doelen. Hij wilde zijn lichaam optreden om zijn karakter en mogelijk fysiek doel te stappen. Het oorspronkelijke project, voor de Xbox, was succesvol omdat hij een vloerpad gebruikte om zijn karakter te beheersen. Overwegend dat de Wii vervolgens is uitgekomen en hij is naar de pc verhuisd als zijn hoofdplatform. Zoals verwacht, gebruikt hij nu de Wiimote als het doelapparaat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *